C Language

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ポインタに関する深掘り

ポインタの仕様と文法の深掘り
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「継承」

継承とOOP(オブジェクト指向プログラミング)について
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2Dゲーム制作Ⅱ㊹(2025/12/24)

敵のアニメーション、スポーン、弾の実装
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2Dゲーム制作Ⅱ㊸(2025/12/22)

衝突判定の更新とEnemyClassの作成
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2Dゲーム制作Ⅱ㊸(2025/12/18)

侵入不可地形の判定
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命名規則(C++)

初歩的なところで、 関数の引数の命名と、インスタンスのポインタの命名当たりで混乱してるよ。あー、なるほど。それは **かなり初歩的で、しかも誰もちゃんと教えてくれない「本当に大事なところ」**だよ。混乱するのは当たり前。むしろ「ここに違和感...
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2Dゲーム制作Ⅱ(型安全の考え方)

いまの課題コード(SceneManager/TitleScene/GameScene)に合わせて、「型安全版」にする最小パッチを出すね。ポイントはこれだけ:状態(SceneID/Direction)は enum class のまま保持するi...
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2Dゲーム制作Ⅱ㊷(2025/12/17)

マップ読み込みのための改修定義の更新。(Stage.h)#pragma once#include "StDefine.h"#include "Application.h"class Stage{public: static constexp...
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2Dゲーム制作Ⅱ(現時点のフロー)

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐│ main.cpp (WinMain) ││------------------------------...
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2Dゲーム制作Ⅱ㊶(2025/12/15)

instance化の関数分離現在newを初期化関数にそのまま書いているので、関数分離していく。設計の芯役割はこう分ける役割やることSystemInitマネージャ自身の初期化(Faderなど)CreateScene(id)シーンの new +...