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C Language

ポインタ経由のアクセスが気持ち悪い

「実データの開始アドレスを指している」という視点は、Z80的なメモリ操作の感覚とC++の抽象をつなぐ強力な橋になります。ただ、もう少しだけ精密に整理すると、ポインタが指しているのは「データの開始アドレス」であって、「関数そのもの」ではないん...
C Language

C++言語③(2025/10/09)

数学関数C言語には、数学的な計算を助けてくれる便利な関数がたくさんあります。これらは主に<math.h> というヘッダーファイルに含まれています。ここでは、よく使われる関数をいくつか、わかりやすく紹介しますね。🧮 よく使われるC言語の数学関...
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ゲームエンジンⅡ②(2025/10/09)

InputActionAsset⇒PlayerInputComponent ⇒GameObject🧠 デリゲートとは?**デリゲート(delegate)**は、簡単に言うと「関数を変数として扱える仕組み」です。通常、変数には数値や文字列を入...
DxLib

2Dゲーム制作㉕(2025/10/08)

EnemyBullet.cppとEnemyBullet.hをプロジェクトに追加。クラスを作成して中身を記載していく。(EnemyBullet.h)#pragma once#include"Enemy.h"class EnemyBullet{...
C Language

C++言語②(2025/10/08)

いろいろな宣言static宣言したグローバル変数staticをつけてグローバル変数を宣言すると、変数の有効範囲は、宣言したファイル内。外部ファイルからの参照は不可。static宣言したローカル変数ローカル変数は、関数の実行を開始するときに作...
C Language

2Dゲーム制作㉔(2025/10/06)

空の関数を準備。(PlayerBullet.cpp)PlayerBullet::PlayerBullet(SceneManager* scm, Player* pl){ scmInst = scm; pInst = pl;}PlayerBu...
C Language

C++言語①(2025/10/02)

構造体
study

ゲームエンジンⅡ①(2025/10/02)

InputSystemを使った入力制御
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第2ターム審査会用②

UI Toolkitの学習
C Language

C言語⑲(2025/09/08)

標準入出力を使ったFileDump