study

C Language

2Dゲーム制作Ⅱ㊵(2025/12/11)

マップチップの分割読み込みと、テスト用小マップの表示まで。
C Language

クラスとオブジェクトとオブジェクト指向

オブジェクト指向の気づき
study

ゲームエンジンⅡ⑧(2025/12/11)

Unityの「小技」・型と参照便利技⇒InstantiateまずAssetFolderを作成(一例)・Project-Animations-Prefabs-Scripts-Sounds-TexturesCreate>Sprites>Squa...
C Language

ゲーム制作Ⅱ(現時点でのフローチャート)

フローチャート
C Language

2Dゲーム制作Ⅱ㊴(2025/12/10)

タイトル表示からゲームシーン(仮画面)への遷移とフェードの実装
C Language

2Dゲーム制作Ⅱ㊳(2025/12/08)

第三課題ゼルダ系アドベンチャー・マップを自由移動可能(移動不可地形あり)・攻撃(飛び道具ー魔法)・敵の発生と追尾を実装。・今回のクラス構成・SceneManager上にを必要に応じて作成。・メモリを節約するため不要になったら破棄。プロジェク...
game project design

ゲームプランニング(2025/12/05)

イベントフォローアップ等と作業
C Language

C言語Ⅱ⑫(2025/12/04)

フローチャート
study

ゲームエンジンⅡ⑦(2025/12/04)

シューティングゲームにおけるScriptableObjectの利用
C Language

2Dゲーム制作㊲(宿題)ソース全体

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