study

game project design

ゲームプランニング(2025/12/05)

イベントフォローアップ等と作業
C Language

C言語Ⅱ⑫(2025/12/04)

フローチャート
study

ゲームエンジンⅡ⑦(2025/12/04)

シューティングゲームにおけるScriptableObjectの利用
C Language

2Dゲーム制作㊲(宿題)ソース全体

全体のソース
C Language

2Dゲーム制作㊱(宿題)

防御壁の複製(3つ)
C Language

2Dゲーム制作㉟(宿題)

敵と壁の接触判定と処理
C Language

2Dゲーム制作㉞(2025/11/17)

自弾と防御壁の判定(GameScene.cpp)bool GameScene::CollisionCheckPlayerBullet(void){ if (!pBullet->GetAlive()) return false; const ...
C Language

C言語Ⅱ⑪(2025/11/12)

ファイルのLoad①ファイルオープン②バッファの確保③1行分ずつデータを読み込む④マップデータをデータエリアにペースト ⇒ ①に戻る(全行が終わるまでループ)ファイルロード&書き込み処理の実装。(SaveLoad.cpp)bool Save...
C Language

2Dゲーム制作㉝(2025/11/10)

防御壁の追加
C Language

C言語Ⅱ⑩(2025/11/06)

エディットエリアのスクロール、全クリア、セーブ&ロード