Unity

study

ゲームエンジン基礎⑧(2025/07/25)

High&Lowのつづき
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ゲームエンジン基礎⑦(2025/07/18)

状態遷移、if-else、switchを使った遷移。
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ゲームエンジン基礎Ⅰ⑥(2025/07/11)

Rigidbody,Collider,簡単なスクリプト。
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Hajirai振り返り~ArmFloat.cs

C#スクリプトをひとつづつ分解して理解してゆく
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ゲームエンジン基礎Ⅰ⑤(2025/07/04)

有用なサイトとUnityの画面構成等
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ゲーム制作総合知識⑥(2025/06/14)

UnityのPrefab化とインスタンス化。
game project design

恥じらい~Hajirai~制作過程記録

横スクロール2Dシューティングゲームの製作過程を記録。
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ゲーム制作総合知識⑤(2025/06/07)

Unityのフォローアップ。今回はジャンプと移動、Cinemachineの基礎の基礎。
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ゲーム制作総合知識④(2025/05/31)

Unityの続き。アニメーションとジャンプの実装。
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ゲームエンジン基礎Ⅰ④(2025/05/26)

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