Unity

study

ゲームエンジンⅡ⑦(2025/12/04)

シューティングゲームにおけるScriptableObjectの利用
C Language

ゲームエンジンⅡ⑥(2025/11/06)

ParticleSystem(GraphicEffect)Particle(粒子)を表示させるEffect->ParticleEffect。Hierarchy上で右クリック⇒Effects⇒ParticleSystem。・基本設定・モジュー...
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ゲームエンジンⅡ⑤(2025/10/30)

2Dシューティングの作成
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ゲームエンジンⅡ④(2025/10/23)

ボスの行動パターンを作っていく①画面外に出現②画面中央に移動まず、出現位置を決めるために出現座標を宣言して初期化。次に、Lerpを使って、出現座標から目的座標への移動を組み込み。(BossEnemy.cs)using UnityEngine...
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ゲームエンジンⅡ③(2025/10/16)

継承とOverride、Clamp、StateMachine,状態遷移
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ゲームエンジンⅡ②(2025/10/09)

InputActionAsset⇒PlayerInputComponent ⇒GameObject🧠 デリゲートとは?**デリゲート(delegate)**は、簡単に言うと「関数を変数として扱える仕組み」です。通常、変数には数値や文字列を入...
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ゲームエンジンⅡ①(2025/10/02)

InputSystemを使った入力制御
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第2ターム審査会用②

UI Toolkitの学習
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ゲームエンジン基礎⑪(2025/09/05)

シューティングゲームの骨格
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ゲームエンジン基礎⑩(2025/08/29)

「参照」のお話。