DxLib

C Language

2Dゲーム制作Ⅱ㊹(2025/12/24)

敵のアニメーション、スポーン、弾の実装
C Language

2Dゲーム制作Ⅱ㊸(2025/12/22)

衝突判定の更新とEnemyClassの作成
C Language

2Dゲーム制作Ⅱ㊸(2025/12/18)

侵入不可地形の判定
C Language

2Dゲーム制作Ⅱ㊷(2025/12/17)

マップ読み込みのための改修定義の更新。(Stage.h)#pragma once#include "StDefine.h"#include "Application.h"class Stage{public: static constexp...
C Language

2Dゲーム制作Ⅱ(現時点のフロー)

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐│ main.cpp (WinMain) ││------------------------------...
C Language

2Dゲーム制作Ⅱ㊶(2025/12/15)

instance化の関数分離現在newを初期化関数にそのまま書いているので、関数分離していく。設計の芯役割はこう分ける役割やることSystemInitマネージャ自身の初期化(Faderなど)CreateScene(id)シーンの new +...
C Language

2Dゲーム制作Ⅱ㊵(2025/12/11)

マップチップの分割読み込みと、テスト用小マップの表示まで。
C Language

ゲーム制作Ⅱ(現時点でのフローチャート)

フローチャート
C Language

2Dゲーム制作Ⅱ㊴(2025/12/10)

タイトル表示からゲームシーン(仮画面)への遷移とフェードの実装
C Language

2Dゲーム制作Ⅱ㊳(2025/12/08)

第三課題ゼルダ系アドベンチャー・マップを自由移動可能(移動不可地形あり)・攻撃(飛び道具ー魔法)・敵の発生と追尾を実装。・今回のクラス構成・SceneManager上にを必要に応じて作成。・メモリを節約するため不要になったら破棄。プロジェク...