DxLib

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2Dゲーム制作㉛(2025/10/29)

インベーダーゲームの続き(爆発処理とUFOの実装…途中まで)
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C言語Ⅱ⑦(2025/10/29)

消去パネルの選択表示にも対応させる。(InfoArea.cpp)void InfoArea::Update(void){ int mx, my,ax,ay; int prevBtn = edScene->GetPrevButtonStat(...
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2Dゲーム制作㉚(2025/10/27)

VisualStudio - Project>クラスの追加で.h、.cppのひな型を作ってくれるので、これも便利。爆発エフェクトを処理するためにExplosionClassを作成。クラス定義を書いていく。(Explosion.h)#prag...
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C言語Ⅱ⑥(2025/10/23)

マップエディター続き。
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2Dゲーム制作㉙(2025/10/22)

アニメーションカウンターとArrayの修正。(Enemy.cpp)void Enemy::Update(void){ eMoveIntervalCounter++; if (eMoveIntervalCounter > 0) { if (e...
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C言語Ⅱ⑤(2025/10/22)

マップエディタ続き
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2Dゲーム制作㉘(2025/10/20)

ゲームオーバー処理の組み込みと敵キャラの種類追加
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C言語Ⅱ⑤(2025/10/16)

クラス宣言。(EditScene.h)#pragma once#include"StDefine.h"class EditScene{public: EditScene(void); ~EditScene(void); bool Syste...
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2Dゲーム制作㉗(2025/10/15)

(GameScene.cpp)#include <DxLib.h>#include "GameScene.h"#include "Player.h"#include "PlayerBullet.h"#include "Enemy.h"#in...
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C言語Ⅱ④(2025/10/15)

マップエディタの作成基本仕様プロジェクト名:mapediter出力データはバイナリ出力ファイル名は固定(追加機能で入力式or選択式にする)地形チップの画像サイズ 50x50(初期は固定 追加機能で指定可能にする)配置したい地形を選んでマップ...