ハッピーエンドになるか?バッドエンドになるか?45歳からの挑戦の記録。
45歳からのゲーム制作
pepena
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ゲーム制作総合知識⑤(2025/06/07)
Unityのフォローアップ。今回はジャンプと移動、Cinemachineの基礎の基礎。
2025.06.09
Unity
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C Language
C言語⑧(2025/06/04)
論理演算子、条件演算子、n進数
2025.06.04
C Language
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C Language
C言語⑦(2025/06/04)
比較演算子とbool型
2025.06.04
C Language
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C Language
2Dゲーム制作Ⅰ⑧(2025/06/03)
#defineをconstに入れ替えて全体のコード調整。
2025.06.03
C Language
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ゲーム制作総合知識④(2025/05/31)
Unityの続き。アニメーションとジャンプの実装。
2025.05.31
Unity
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game project design
ゲームプランニング基礎④(2025/05/30)
オリジナルのアナログゲームを企画する。
2025.05.30
game project design
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C Language
C言語⑥(2025/05/28)
演算子についてと、ステップ実行
2025.05.28
C Language
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C Language
C言語⑤(2025/05/28)
書式指定子とエスケープシーケンス
2025.05.28
C Language
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C Language
2Dゲーム制作Ⅰ⑦(2025/05/27)
爆発アニメーションの実装
2025.05.27
C Language
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C Language
2Dゲーム制作Ⅰ⑥(2025/05/26)
コリジョンの関数化。および爆発アニメーション・・・まで進まなかった。
2025.05.26
C Language
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