pepena

C Language

C言語Ⅱ⑪(2025/11/12)

ファイルのLoad①ファイルオープン②バッファの確保③1行分ずつデータを読み込む④マップデータをデータエリアにペースト ⇒ ①に戻る(全行が終わるまでループ)ファイルロード&書き込み処理の実装。(SaveLoad.cpp)bool Save...
C Language

2Dゲーム制作㉝(2025/11/10)

防御壁の追加
C Language

C言語Ⅱ⑩(2025/11/06)

エディットエリアのスクロール、全クリア、セーブ&ロード
C Language

ゲームエンジンⅡ⑥(2025/11/06)

ParticleSystem(GraphicEffect)Particle(粒子)を表示させるEffect->ParticleEffect。Hierarchy上で右クリック⇒Effects⇒ParticleSystem。・基本設定・モジュー...
C Language

2Dゲーム制作㉜(2025/11/05)

UFO関連の処理追加
C Language

C言語Ⅱ⑨(2025/11/05)

MapEditorのつづき
C Language

C言語Ⅱ⑧(2025/10/30)

MapEditorつづき
study

ゲームエンジンⅡ⑤(2025/10/30)

2Dシューティングの作成
C Language

2Dゲーム制作㉛(2025/10/29)

インベーダーゲームの続き(爆発処理とUFOの実装…途中まで)
C Language

C言語Ⅱ⑦(2025/10/29)

消去パネルの選択表示にも対応させる。(InfoArea.cpp)void InfoArea::Update(void){ int mx, my,ax,ay; int prevBtn = edScene->GetPrevButtonStat(...