2025-11

C Language

2Dゲーム制作㉞(2025/11/17)

自弾と防御壁の判定(GameScene.cpp)bool GameScene::CollisionCheckPlayerBullet(void){ if (!pBullet->GetAlive()) return false; const ...
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フォントセミナー(2025/08/21)

モリサワフォントSNSアップ禁止。知ると楽しい文字の話1.フォントとは2.フォントの役割、基礎知識3.フォントの味方・選び方4.フォント選び体験ワーク5.フォント利用時の注意点●フォントとは?印刷物、看板、動画、アプリなど様々な媒体で文字を...
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C言語Ⅱ⑪(2025/11/12)

ファイルのLoad①ファイルオープン②バッファの確保③1行分ずつデータを読み込む④マップデータをデータエリアにペースト ⇒ ①に戻る(全行が終わるまでループ)ファイルロード&書き込み処理の実装。(SaveLoad.cpp)bool Save...
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2Dゲーム制作㉝(2025/11/10)

防御壁の追加
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C言語Ⅱ⑩(2025/11/06)

エディットエリアのスクロール、全クリア、セーブ&ロード
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ゲームエンジンⅡ⑥(2025/11/06)

ParticleSystem(GraphicEffect)Particle(粒子)を表示させるEffect->ParticleEffect。Hierarchy上で右クリック⇒Effects⇒ParticleSystem。・基本設定・モジュー...
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2Dゲーム制作㉜(2025/11/05)

UFO関連の処理追加
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C言語Ⅱ⑨(2025/11/05)

MapEditorのつづき