2025-10

C Language

C言語Ⅱ⑧(2025/10/30)

MapEditorつづき
study

ゲームエンジンⅡ⑤(2025/10/30)

2Dシューティングの作成
C Language

2Dゲーム制作㉛(2025/10/29)

インベーダーゲームの続き(爆発処理とUFOの実装…途中まで)
C Language

C言語Ⅱ⑦(2025/10/29)

消去パネルの選択表示にも対応させる。(InfoArea.cpp)void InfoArea::Update(void){ int mx, my,ax,ay; int prevBtn = edScene->GetPrevButtonStat(...
C Language

2Dゲーム制作㉚(2025/10/27)

VisualStudio - Project>クラスの追加で.h、.cppのひな型を作ってくれるので、これも便利。爆発エフェクトを処理するためにExplosionClassを作成。クラス定義を書いていく。(Explosion.h)#prag...
C Language

ポインタ変数と通常の変数の見分け方

あなた:ソースを読みながら思ったのですが、各クラスに、使用する他のクラスのポインタを定義して、コンストラクタでnullptrを代入してますが、定義の時は当然*ついてるのでわかりますが、通常の変数とポインタ変数ってどう見分ければいいの?これは...
C Language

constとconstexprの違い

constは「変更不可な変数」、constexprは「コンパイル時に値が確定する定数」だよ。どちらも「定数」っぽく見えるけど、意味も使い道も違うんだ。🧊 const:実行時に値が決まる「読み取り専用」変数意味:一度初期化したら変更できない変...
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C言語Ⅱ⑥(2025/10/23)

マップエディター続き。
study

ゲームエンジンⅡ④(2025/10/23)

ボスの行動パターンを作っていく①画面外に出現②画面中央に移動まず、出現位置を決めるために出現座標を宣言して初期化。次に、Lerpを使って、出現座標から目的座標への移動を組み込み。(BossEnemy.cs)using UnityEngine...
C Language

2Dゲーム制作㉙(2025/10/22)

アニメーションカウンターとArrayの修正。(Enemy.cpp)void Enemy::Update(void){ eMoveIntervalCounter++; if (eMoveIntervalCounter > 0) { if (e...