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2Dゲーム制作Ⅱ(型安全の考え方)

いまの課題コード(SceneManager/TitleScene/GameScene)に合わせて、「型安全版」にする最小パッチを出すね。ポイントはこれだけ:状態(SceneID/Direction)は enum class のまま保持するi...
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2Dゲーム制作Ⅱ㊷(2025/12/17)

マップ読み込みのための改修定義の更新。(Stage.h)#pragma once#include "StDefine.h"#include "Application.h"class Stage{public: static constexp...
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2Dゲーム制作Ⅱ(現時点のフロー)

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐│ main.cpp (WinMain) ││------------------------------...
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2Dゲーム制作Ⅱ㊶(2025/12/15)

instance化の関数分離現在newを初期化関数にそのまま書いているので、関数分離していく。設計の芯役割はこう分ける役割やることSystemInitマネージャ自身の初期化(Faderなど)CreateScene(id)シーンの new +...
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2Dゲーム制作Ⅱ㊵(2025/12/11)

マップチップの分割読み込みと、テスト用小マップの表示まで。
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クラスとオブジェクトとオブジェクト指向

オブジェクト指向の気づき
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ゲームエンジンⅡ⑧(2025/12/11)

Unityの「小技」・型と参照便利技⇒InstantiateまずAssetFolderを作成(一例)・Project-Animations-Prefabs-Scripts-Sounds-TexturesCreate>Sprites>Squa...
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ゲーム制作Ⅱ(現時点でのフローチャート)

フローチャート
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2Dゲーム制作Ⅱ㊴(2025/12/10)

タイトル表示からゲームシーン(仮画面)への遷移とフェードの実装
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2Dゲーム制作Ⅱ㊳(2025/12/08)

第三課題ゼルダ系アドベンチャー・マップを自由移動可能(移動不可地形あり)・攻撃(飛び道具ー魔法)・敵の発生と追尾を実装。・今回のクラス構成・SceneManager上にを必要に応じて作成。・メモリを節約するため不要になったら破棄。プロジェク...