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C言語Ⅱ⑩(2025/11/06)

エディットエリアのスクロール、全クリア、セーブ&ロード
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ゲームエンジンⅡ⑥(2025/11/06)

ParticleSystem(GraphicEffect)Particle(粒子)を表示させるEffect->ParticleEffect。Hierarchy上で右クリック⇒Effects⇒ParticleSystem。・基本設定・モジュー...
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2Dゲーム制作㉜(2025/11/05)

UFO関連の処理追加
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C言語Ⅱ⑨(2025/11/05)

MapEditorのつづき
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C言語Ⅱ⑧(2025/10/30)

MapEditorつづき
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ゲームエンジンⅡ⑤(2025/10/30)

2Dシューティングの作成
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2Dゲーム制作㉛(2025/10/29)

インベーダーゲームの続き(爆発処理とUFOの実装…途中まで)
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C言語Ⅱ⑦(2025/10/29)

消去パネルの選択表示にも対応させる。(InfoArea.cpp)void InfoArea::Update(void){ int mx, my,ax,ay; int prevBtn = edScene->GetPrevButtonStat(...
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2Dゲーム制作㉚(2025/10/27)

VisualStudio - Project>クラスの追加で.h、.cppのひな型を作ってくれるので、これも便利。爆発エフェクトを処理するためにExplosionClassを作成。クラス定義を書いていく。(Explosion.h)#prag...
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ポインタ変数と通常の変数の見分け方

あなた:ソースを読みながら思ったのですが、各クラスに、使用する他のクラスのポインタを定義して、コンストラクタでnullptrを代入してますが、定義の時は当然*ついてるのでわかりますが、通常の変数とポインタ変数ってどう見分ければいいの?これは...