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C Language

C言語Ⅱ②(2025/10/08)

いろいろな宣言static宣言したグローバル変数staticをつけてグローバル変数を宣言すると、変数の有効範囲は、宣言したファイル内。外部ファイルからの参照は不可。static宣言したローカル変数ローカル変数は、関数の実行を開始するときに作...
C Language

2Dゲーム制作㉔(2025/10/06)

空の関数を準備。(PlayerBullet.cpp)PlayerBullet::PlayerBullet(SceneManager* scm, Player* pl){ scmInst = scm; pInst = pl;}PlayerBu...
C Language

C言語Ⅱ①(2025/10/02)

構造体
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ゲームエンジンⅡ①(2025/10/02)

InputSystemを使った入力制御
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第2ターム審査会用②

UI Toolkitの学習
C Language

C言語⑲(2025/09/08)

標準入出力を使ったFileDump
C Language

2Dゲーム制作㉓(2025/09/08)

GameSceneClassにメンバ関数の宣言を追加していく。(GameScene.h)#pragma once#include"StDefine.h"class SceneManager;class GameScene{public: s...
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ゲーム制作総合知識⑩(2025/09/06)

AIの業界への浸透とエンジニアとしてのキャリアについて
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ゲームエンジン基礎⑪(2025/09/05)

シューティングゲームの骨格
C Language

2Dゲーム制作㉒(2025/09/04)

インベーダーゲームのクラス化