C Language ポインタ経由のアクセスが気持ち悪い 「実データの開始アドレスを指している」という視点は、Z80的なメモリ操作の感覚とC++の抽象をつなぐ強力な橋になります。ただ、もう少しだけ精密に整理すると、ポインタが指しているのは「データの開始アドレス」であって、「関数そのもの」ではないん... 2025.10.09 C Languagestudy
C Language C++言語③(2025/10/09) 数学関数C言語には、数学的な計算を助けてくれる便利な関数がたくさんあります。これらは主に<math.h> というヘッダーファイルに含まれています。ここでは、よく使われる関数をいくつか、わかりやすく紹介しますね。🧮 よく使われるC言語の数学関... 2025.10.09 C Languagestudy
study ゲームエンジンⅡ②(2025/10/09) InputActionAsset⇒PlayerInputComponent ⇒GameObject🧠 デリゲートとは?**デリゲート(delegate)**は、簡単に言うと「関数を変数として扱える仕組み」です。通常、変数には数値や文字列を入... 2025.10.09 Unitystudy
DxLib 2Dゲーム制作㉕(2025/10/08) EnemyBullet.cppとEnemyBullet.hをプロジェクトに追加。クラスを作成して中身を記載していく。(EnemyBullet.h)#pragma once#include"Enemy.h"class EnemyBullet{... 2025.10.09 DxLibstudy
C Language C++言語②(2025/10/08) いろいろな宣言static宣言したグローバル変数staticをつけてグローバル変数を宣言すると、変数の有効範囲は、宣言したファイル内。外部ファイルからの参照は不可。static宣言したローカル変数ローカル変数は、関数の実行を開始するときに作... 2025.10.08 C Languagestudy
C Language 2Dゲーム制作㉔(2025/10/06) 空の関数を準備。(PlayerBullet.cpp)PlayerBullet::PlayerBullet(SceneManager* scm, Player* pl){ scmInst = scm; pInst = pl;}PlayerBu... 2025.10.06 C Languagestudy