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つなみ~とにかくにげろ!~

Tsunamiの小学生向けエディションルールブック
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ゲームエンジン基礎④(2025/05/26)

ウインドウ・文字・日本語表示
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ゲーム制作総合知識④(2025/05/24)

Unityの画面構成~アセット追加~Tilemap作成~Collider・Rigidbodyの追加まで。
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ゲーム制作総合知識③(2025/05/24)

Unityのバージョン表記とか、ゲームエンジンの話とか、AIの話など。
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ゲームプランニング基礎③(2025/05/23)

CATANの改修案②
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CATAN改修案

CATAN
C Language

C言語④(2025/05/14)

実数型と文字型、文字列について(途中まで)
C Language

C言語③(2025/05/14)

・10進数と16進数および文字コードASCIIコードでいえば・・・"0" = 30h(16進数)としてコンピューター内部では扱われている。※16進数とは・・・「16」で桁が上がるもの。 10進数では「10」で桁が上がっている。 16進数では...
C Language

2Dゲーム制作Ⅰ⑤(2025/05/13)

コリジョンの続き+機数の実装
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ゲームエンジン基礎③(2025/05/12)

タイルマップの作成とコライダーとリジッドボディ。