■ゲーム概要(What)
食材パネルが並ぶ盤面に、ターンごとに配られる
「鍋/フライパン/オーブン/ボウル」などの調理器具カードを
任意位置へドロップしてレシピを成立させるパズルゲーム。
器具ドロップ → 料理完成 → スコア加算。
■プレイフィール(Feel)
- 置く位置とタイミングを読む“軽戦略パズル”
- 腐敗カウントが緊張感を生む
- 盤面の🎁プレゼントから調味料入手の“ライトなご褒美”
- 直感操作 × 判断 × 図鑑収集で周回性が高い
■盤面(Field)
- 3×3~12×12(難易度可変)
- 食材パネル+🎁プレゼント
- 食材には“賞味期限(腐敗)”つき
■調理器具カード(Keys)
一定ターンごとに配布。盤面は占有しない。
- 鍋:煮込み
- フライパン:焼き物
- オーブン:パン/グラタン
- ボウル:サラダ
■基本フロー(Flow)
① 行動(1ターン1回)
- 隣接スワップ
- 調理器具ドロップ
② 調理
器具の上下左右を参照し、レシピ一致で料理生成。
(例:鍋+食材5種=シチュー)
③ 腐敗
- ターン制:賞味期限が減少
- 時間制:秒数で腐敗
■調味料システム(Spices)
🎁プレゼントから入手。
ランク3種(安価/普通/高級)。
料理時は自動消費し、スコア倍率を強化。
■ゲーム終了(End)
- 規定ターン
- 制限時間(リアルタイム)
■コア(Core)
「鍋を置く位置 × 食材誘導 × 腐敗管理 × 調味料リソース」
この4層が自然に絡むことで、
“軽いのに深い”中毒性を生むミニマルパズル。

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