デジタルゲーム企画【CookDoOp】

■ゲーム概要(What)

食材パネルが並ぶ盤面に、ターンごとに配られる
「鍋/フライパン/オーブン/ボウル」などの調理器具カード
任意位置へドロップしてレシピを成立させるパズルゲーム。
器具ドロップ → 料理完成 → スコア加算。


■プレイフィール(Feel)

  • 置く位置とタイミングを読む“軽戦略パズル”
  • 腐敗カウントが緊張感を生む
  • 盤面の🎁プレゼントから調味料入手の“ライトなご褒美”
  • 直感操作 × 判断 × 図鑑収集で周回性が高い

■盤面(Field)

  • 3×3~12×12(難易度可変)
  • 食材パネル+🎁プレゼント
  • 食材には“賞味期限(腐敗)”つき

■調理器具カード(Keys)

一定ターンごとに配布。盤面は占有しない。

  • 鍋:煮込み
  • フライパン:焼き物
  • オーブン:パン/グラタン
  • ボウル:サラダ

■基本フロー(Flow)

行動(1ターン1回)

  • 隣接スワップ
  • 調理器具ドロップ

調理
器具の上下左右を参照し、レシピ一致で料理生成。
(例:鍋+食材5種=シチュー)

腐敗

  • ターン制:賞味期限が減少
  • 時間制:秒数で腐敗

■調味料システム(Spices)

🎁プレゼントから入手。
ランク3種(安価/普通/高級)。
料理時は自動消費し、スコア倍率を強化。


■ゲーム終了(End)

  • 規定ターン
  • 制限時間(リアルタイム)

■コア(Core)

「鍋を置く位置 × 食材誘導 × 腐敗管理 × 調味料リソース」
この4層が自然に絡むことで、
“軽いのに深い”中毒性を生むミニマルパズル。

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