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C Language

2Dゲーム制作Ⅱ㊳(2025/12/08)

第三課題ゼルダ系アドベンチャー・マップを自由移動可能(移動不可地形あり)・攻撃(飛び道具ー魔法)・敵の発生と追尾を実装。・今回のクラス構成・SceneManager上にを必要に応じて作成。・メモリを節約するため不要になったら破棄。プロジェク...
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デジタルゲーム企画【CookDrOp】

オリジナルデジタルパズルゲーム企画
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ゲームプランニング(2025/12/05)

イベントフォローアップ等と作業
C Language

C言語Ⅱ⑫(2025/12/04)

フローチャート
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ゲームエンジンⅡ⑦(2025/12/04)

シューティングゲームにおけるScriptableObjectの利用
C Language

2Dゲーム制作㊲(宿題)ソース全体

全体のソース
C Language

2Dゲーム制作㊱(宿題)

防御壁の複製(3つ)
C Language

2Dゲーム制作㉟(宿題)

敵と壁の接触判定と処理
C Language

2Dゲーム制作㉞(2025/11/17)

自弾と防御壁の判定(GameScene.cpp)bool GameScene::CollisionCheckPlayerBullet(void){ if (!pBullet->GetAlive()) return false; const ...
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フォントセミナー(2025/08/21)

モリサワフォントSNSアップ禁止。知ると楽しい文字の話1.フォントとは2.フォントの役割、基礎知識3.フォントの味方・選び方4.フォント選び体験ワーク5.フォント利用時の注意点●フォントとは?印刷物、看板、動画、アプリなど様々な媒体で文字を...