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C言語Ⅱ⑥(2025/10/23)

マップエディター続き。
study

ゲームエンジンⅡ④(2025/10/23)

ボスの行動パターンを作っていく①画面外に出現②画面中央に移動まず、出現位置を決めるために出現座標を宣言して初期化。次に、Lerpを使って、出現座標から目的座標への移動を組み込み。(BossEnemy.cs)using UnityEngine...
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2Dゲーム制作㉙(2025/10/22)

アニメーションカウンターとArrayの修正。(Enemy.cpp)void Enemy::Update(void){ eMoveIntervalCounter++; if (eMoveIntervalCounter > 0) { if (e...
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C言語Ⅱ⑤(2025/10/22)

マップエディタ続き
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2Dゲーム制作㉘(2025/10/20)

ゲームオーバー処理の組み込みと敵キャラの種類追加
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C言語Ⅱ⑤(2025/10/16)

クラス宣言。(EditScene.h)#pragma once#include"StDefine.h"class EditScene{public: EditScene(void); ~EditScene(void); bool Syste...
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ゲームエンジンⅡ③(2025/10/16)

継承とOverride、Clamp、StateMachine,状態遷移
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2Dゲーム制作㉗(2025/10/15)

(GameScene.cpp)#include <DxLib.h>#include "GameScene.h"#include "Player.h"#include "PlayerBullet.h"#include "Enemy.h"#in...
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C言語Ⅱ④(2025/10/15)

マップエディタの作成基本仕様プロジェクト名:mapediter出力データはバイナリ出力ファイル名は固定(追加機能で入力式or選択式にする)地形チップの画像サイズ 50x50(初期は固定 追加機能で指定可能にする)配置したい地形を選んでマップ...
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2Dゲーム制作㉖(2025/10/13)

クラス化の続き