Unity

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ゲームエンジンⅡ②(2025/10/09)

InputActionAsset⇒PlayerInputComponent ⇒GameObject🧠 デリゲートとは?**デリゲート(delegate)**は、簡単に言うと「関数を変数として扱える仕組み」です。通常、変数には数値や文字列を入...
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ゲームエンジンⅡ①(2025/10/02)

InputSystemを使った入力制御
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第2ターム審査会用②

UI Toolkitの学習
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ゲームエンジン基礎⑪(2025/09/05)

シューティングゲームの骨格
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ゲームエンジン基礎⑩(2025/08/29)

「参照」のお話。
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ゲームエンジン基礎⑨(2025/08/28)

High&LowのUI実装
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第2ターム審査会用①

Unityを使ってADVゲームを制作。
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ゲームエンジン基礎⑧(2025/07/25)

High&Lowのつづき
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ゲームエンジン基礎⑦(2025/07/18)

状態遷移、if-else、switchを使った遷移。
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ゲームエンジン基礎Ⅰ⑥(2025/07/11)

Rigidbody,Collider,簡単なスクリプト。