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ゲーム制作Ⅱ(現時点でのフローチャート)

フローチャート
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2Dゲーム制作Ⅱ㊴(2025/12/10)

タイトル表示からゲームシーン(仮画面)への遷移とフェードの実装
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2Dゲーム制作Ⅱ㊳(2025/12/08)

第三課題ゼルダ系アドベンチャー・マップを自由移動可能(移動不可地形あり)・攻撃(飛び道具ー魔法)・敵の発生と追尾を実装。・今回のクラス構成・SceneManager上にを必要に応じて作成。・メモリを節約するため不要になったら破棄。プロジェク...
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C言語Ⅱ⑫(2025/12/04)

フローチャート
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2Dゲーム制作㊲(宿題)ソース全体

全体のソース
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2Dゲーム制作㊱(宿題)

防御壁の複製(3つ)
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2Dゲーム制作㉟(宿題)

敵と壁の接触判定と処理
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2Dゲーム制作㉞(2025/11/17)

自弾と防御壁の判定(GameScene.cpp)bool GameScene::CollisionCheckPlayerBullet(void){ if (!pBullet->GetAlive()) return false; const ...
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C言語Ⅱ⑪(2025/11/12)

ファイルのLoad①ファイルオープン②バッファの確保③1行分ずつデータを読み込む④マップデータをデータエリアにペースト ⇒ ①に戻る(全行が終わるまでループ)ファイルロード&書き込み処理の実装。(SaveLoad.cpp)bool Save...
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2Dゲーム制作㉝(2025/11/10)

防御壁の追加