ゲーム企画について

昨日、旧友にお時間を取ってもらい、約7時間お話を聞いてもらった。
その中で今考えているゲーム企画についても意見をいただき、充実した時間だった。
でも、その他にもいろいろ用事があり、C言語の学習はサボった(笑)

・ArcaneWarlock(無双系2D横スクロールシューティング)
・黒ぴよアーミー・ストラテジー(スワイプ操作でひよこの部隊を操るRTS)
・ニッポンシミュレーター【国家経営】(政治・経済シミュレーション)
・ゴミクズ株式会社(企業の理不尽と改善策を提示するサバイバルシミュレーション)
・ネグレクト(子供のネグレクトを扱い、脱出の方法を提示するサバイバルシミュレーション)
・Buddhizm(仏教の悟り、についてストーリー仕立てで追体験できるゲーム)

の6つをおおむね20年の間に実現したいという目標を立てた。
なお、この6つの企画はここ2~3か月で立てたものなのでそれに人生を懸けるというのは相当にクレイジーだと思うが、どうだろう(笑)

まあ、まずは学校を最大限利用し尽くして「開発力を磨くこと」が先決。
志は高く、歩みは地道に進んでいきたい。

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