Tsunamiイベントカード案

【具体的実装案】
マップを3段階(避難元 → 中間 → 高台)に色分け
緑:イベント密度 20〜30%
黄:密度 50〜70%
赤:密度100%
イベントカードの裏面は統一デザインにして、プレイヤーには「何もないかもしれない」緊張を残す。

初期配置は色に従ってシャッフル→ランダム配置

【1. ボーナス系(移動・回復・探索)】
「休憩」:このマスで行動終了すると次ターンの移動力+1
「追い風」:このターンの移動力+1
「高台発見」:次のターンの移動力+2
「家族の叫び」:2ヘクス以内の家族1人を1マス前進させる
「水筒発見」:好きな家族1人の疲労を無視できる
「ルート発見」:このヘクスから好きな方向に1マス移動
「お守りの力」:1度だけ死亡イベントを無効化できる(次の発動時自動消滅)
「知恵袋」:好きな家族のスキルカード1枚をノーコストで1回だけ使用可能
「懐中電灯」:隣接する3マスのイベントを確認できる

【2. デバフ系(一時停止・行動制限)】
「足をくじいた」:次のターン、移動力-1(「手を引く」を使用された場合、自身の移動力には影響しない)
「泥濘」:このヘクスで足止め(強制移動終了)
「混乱」:移動方向が逆になる(1マス逆方向に移動)
「疲労困憊」:次のターンは1ダイスで移動を決定(1〜3マス)
「重い荷物」:このターンはダッシュ不可
「方向感覚を失う」:次のターン、1ダイスで方向を決定
「足元注意」:次のターン、イベントヘクスは通過不可
「転倒」:1ターン行動不可/再起不能判定1d6→1で負傷(移動力-1)(「手を引く」を使用された場合、自身の移動力には影響しない)

【3. ランダム判定系(成功/失敗で分岐)】
「余震発生」:1d6 →1が出ると余震発生。今いるエリアのイベントカードすべてをランダムに再配置(津波処理前に処理。ターン時間制限に含まれない)
「揺れる足場」:1d6 → 4以上で通過、失敗なら1ターン停止
「倒木」:1d6 → 偶数で破壊して通過、奇数で1ターン停止
「落石」:1d6 → 1で死亡、2-3で負傷(移動力-1)(「手を引く」を使用された場合、自身の移動力には影響しない)
「助けを呼ぶ声」:1d6 → 4以上で+1移動、3以下で1ターン停止
「崩れた道」:1d6 → 4以上で通過、以下は1d3後方に下がる
「強風」:1d6 → 1ならスキルカード1枚を失う
「爆発音」:1d6 → 3以下なら恐怖で1ターン行動不能
「感電」:行動強制終了。次ターン行動不能。

【4. 即死・致命イベント系(少数)】
「爆発」:このヘクス上の全員死亡
「倒壊家屋」:このヘクスで1d6→1,2は死亡
「ガス漏れ」:即死判定1d6→1
「土砂崩れ」:このターン行動終了+1d6→1なら死亡
「通電する水たまり」:1d6 → 1で即死、他はスキル1枚消滅

【5. 情報・探索・伏線系】
「無線機」:他プレイヤー1人と位置交換可能(1回)
「メモ」:隣のヘクス1つのイベント内容を確認できる
「遠くの光」:ゴール方向がわかる(1回)
「誰かの叫び声」:次のターン、イベントカードを1枚選んで見る
「SOSサイン」:対応キャラがいればボーナス(+2移動)
「母の声」:母キャラがいるなら即移動+1
「道しるべ」:次のヘクス1枚のイベントを見て伏せ直せる
「笛の音」:全員の現在地が一時公開される
「スピーカーから警告」:隣接する任意の3マス分のイベントを確認可能

コメント

タイトルとURLをコピーしました